Kiểm chương 1

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Hoàng Văn Trường
Ngày gửi: 08h:51' 03-05-2013
Dung lượng: 58.5 KB
Số lượt tải: 108
Số lượt thích: 0 người
Ngày Soạn: 09/ 10/2010 Ngày dạy : Lớp 8A1:....../.............
Lớp 8A2:......./............
Lớp 8A3:......./............
Tiết 16
KIỂM TRA 1 TIẾT ( LT)
I. MỤC TIÊU:
- Biết cách chuyển các biểu thức toán học sang các kí hiệu trong Pascal.
- Biết sử dụng các câu lệnh đơn giản để viết chương trình.
II. Chuẩn bị:
GV: xây dựng ma trận đề
MA TRẬN ĐỀ:
Chủ đề
Nhận biết
Thông hiểu
Vận dụng
Tổng


TNKQ
TNTL
TNKQ
TNTL
TNKQ
TNTL


Khái niệm ban đầu về chương trình và ngôn ngữ lập trình
4 câu






4 câu


Thực hiện tính toán với các kiểu dữ liệu
1 câu
0.5đ

1 câu
0.5đ
1 câu



3 câu


Sử dụng biến trong chương trình
1 câu
0.5đ

1 câu
0.5đ
1 câu

2 câu


5 câu


Thực hành viết chương trình





1 câu

1 câu


Tổng
6 câu

4 câu

3 câu

13 câu
10đ

III. trình kiểm tra:
Ổn định: 8A1: 8A2: 8A3:
Phát đề
ĐỀ:
A. TNKQ (5 điểm): Hãy khoanh tròn chữ cái đứng trước câu trả lời đúng:
Câ 1: Trong các từ sau, từ nào không phải là từ khoá?
A. Ct_dau_tien B. End C. Begin D. Program
Câ 2 : Từ khóa nào sau đây dùng để khai báo hằng ?
A. Uses B. Var C. Const D. Program
Câ 3: Ngôn ngữ lập trình là:
A. chương trình máy tính. B. một thuật toán.
C. môi trường lập trình. D. ngôn ngữ dùng để viết các ngôn ngữ máy tính.
Câ 4: Khi ta khai báo biến x có kiểu là integer thì phép gán nào sau đây là hợp lệ?
A. x:= 5000000; B. x:= ‘tin_hoc’; C. x:= 200; D. x:= 1.23;
Câ 5: Cấu trúc chung của chương trình gồm mấy phần?
A. 2 phần B. 1 phần C. 4 phần D. 3 phần
Câ 6: Để khai báo biến x thuộc kiểu số thực ta khai báo:
A. Var x: String; B. Var x: integer; C. Var x: Char; D. Var x: Real;
Câ 7: Hãy cho biết kết quả xuất ra màn hình sau khi thực hiện câu lệnh Writeln(‘16*2-3=’,16*2-3);
A. 16*2-3= B. 16*2-3=29 C. 29 D. 16*2-3
Câ 8: Câu lệnh cho phép ta nhập giá trị của a từ bàn phím là:
A. Writeln(a); B. readln(a);
C. Write(‘nhap gia tri cua a:’); D. Write(a);
Câ 9: Sau 2 câu lệnh x:=5; x:=x*x; Giá trị của biến x là:
A. 5 B. 10 C. 15 D. 25
Câ 10: Để gán giá trị 12 cho biến x ta dùng lệnh:
A. x = 12; B. X:12; C. X =: 12; D. X:= 12;
B TNTL (2 điểm):
Câu 1: Viết câu lệnh khai báo biến x có kiểu số nguyên và biến y có kiểu số thực bằng ngôn ngữ lập trình Pascal.
Câu 2: Viết các câu lệnh xuất kết quả của biểu thức  ra màn hình.
C. TRÌNH (3 điểm):
Viết chương trình nhập vào số nguyên x bất kỳ rồi xuất ra bình phương của số đó.

IV. Đáp án biểu điểm:
A. TNKQ (5 điểm): Mỗi câu đúng được 0.5 điểm.
1. A. 2. C. 3. A. 4. C. 5. B. 6. D. 7. B. 8. B. 9. D. 10. D.
B. TNTL
 
Gửi ý kiến

Chào mừng quý vị đến với Phòng GD&ĐT Đại Từ.

Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.